text.about = Erstellt von [ROYAL] Anuken. [] \nUrsprünglich ein Eintrag im [orange] GDL [] MM Jam.\n\nCredits: \n- SFX gemacht mit [yellow] bfxr [] - Musik gemacht von [green] RoccoW [] / gefunden auf [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nBesonderer Dank geht an: \n- [coral] MitchellFJN []: Umfangreicher Spieletest und Feedback \n- [sky] Luxray5474 []: Wiki-Arbeit, Code-Beiträge \n- Alle Beta-Tester auf itch.io und Google Play\n text.credits = Credits text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei! text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom text.link.github.description = Game source code text.link.dev-builds.description = Unstable development builds text.link.trello.description = Official trello board for planned features text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version text.link.google-play.description = Google Play store listing text.link.wiki.description = official Mindustry wiki text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard. text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature. text.multiplayer.web = This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page. text.gameover = Der Kern wurde zerstört. text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! text.lasted = Du hast bis zur folgenden Welle überlebt text.level.highscore = High Score: [accent] {0} text.level.delete.title = Löschen bestätigen text.level.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[orange] {0}" löschen möchtest? text.level.select = Level Auswahl text.level.mode = Spielmodus: text.savegame = Spiel speichern text.loadgame = Spiel laden text.joingame = Spiel beitreten text.newgame = New Game text.quit = Verlassen text.about.button = Info text.name = Name: text.public = Öffentlich text.players = {0} Spieler online text.server.player.host = {0} (host) text.players.single = {0} Spieler online text.server.mismatch = Paketfehler: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben! text.server.closing = [accent]Closing server... text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt! text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly. text.server.kicked.invalidPassword = Falsches Passwort. text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client! Update your game! text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server! Ask the host to update! text.server.kicked.banned = You are banned on this server. text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again. text.server.connected = {0} ist beigetreten text.server.disconnected = {0} hat die Verbindung getrennt. text.nohost = Server kann nicht auf einer benutzerdefinierten Karte gehostet werden! text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP. text.hostserver = Server hosten text.host = Host text.hosting = [accent] Server wird geöffnet... text.hosts.refresh = Aktualisieren text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen text.server.refreshing = Server wird aktualisiert text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden! text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen. text.server.friendlyfire = Friendly Fire text.trace = Trace Player text.trace.playername = Player name: [accent]{0} text.trace.ip = IP: [accent]{0} text.trace.id = Unique ID: [accent]{0} text.trace.android = Android Client: [accent]{0} text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0} text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0} text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0} text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0} text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0} text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0} text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report. text.server.bans = Bans text.server.bans.none = No banned players found! text.server.admins = Admins text.server.admins.none = No admins found! text.server.add = Server hinzufügen text.server.delete = Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest? text.server.hostname = Host: {0} text.server.edit = Server bearbeiten text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![] text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![] text.server.version = [lightgray]Version: {0} text.server.custombuild = [yellow]Custom Build text.confirmban = Are you sure you want to ban this player? text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player? text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin? text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player? text.joingame.byip = Über IP beitreten ... text.joingame.title = Spiel beitreten text.joingame.ip = IP: text.disconnect = Verbindung unterbrochen. text.disconnect.data = Failed to load world data! text.connecting = [accent] Verbindet... text.connecting.data = [accent] Weltdaten werden geladen... text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [orange]{0} text.server.port = Port: text.server.addressinuse = Address already in use! text.server.invalidport = Falscher Port! text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [orange] {0} text.tutorial.back = < Zurück text.tutorial.next = Weiter > text.save.new = Neuer Spielstand text.save.overwrite = Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben? text.overwrite = Überschreiben text.save.none = Keine Spielstände gefunden! text.saveload = [accent] Speichern ... text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? text.save.delete = Löschen text.save.export = Spielstand exportieren text.save.import.invalid = [orange] Dieser Spielstand ist ungültig! text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [orange] {0} text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [orange] {0} text.save.import = Spielstand importieren text.save.newslot = Name speichern: text.save.rename = Umbenennen text.save.rename.text = Neuer Name text.selectslot = Wähle einen Spielstand text.slot = [accent] Platz {0} text.save.corrupted = [orange] Datei beschädigt oder ungültig! text.empty = text.on = An text.off = Aus text.save.autosave = Automatisches Speichern: {0} text.save.map = Karte: {0} text.save.wave = Welle: {0} text.save.difficulty = Difficulty: {0} text.save.date = Zuletzt gespeichert: {0} text.confirm = Bestätigen text.delete = Löschen text.ok = OK text.open = Öffnen text.cancel = Abbruch text.openlink = Link öffnen text.copylink = Copy Link text.back = Zurück text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? text.changelog.title = Changelog text.changelog.loading = Getting changelog... text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug. text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS. text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection. text.changelog.current = [yellow][[Current version] text.changelog.latest = [orange][[Latest version] text.loading = [accent] Wird geladen ... text.wave = [orange] Welle {0} text.wave.waiting = Welle in {0} text.waiting = Warten... text.enemies = {0} Feinde text.enemies.single = {0} Feind text.loadimage = Bild laden text.saveimage = Bild speichern text.oregen = Ore Generation text.editor.badsize = [orange]Ungültige Bildabmessungen! [] Gültige Kartenabmessungen: {0} text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [orange] {0} text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [orange] {0} text.editor.generate = Generieren text.editor.resize = Grösse\nanpassen text.editor.loadmap = Karte\nladen text.editor.savemap = Karte\nspeichern text.editor.loadimage = Bild\nladen text.editor.saveimage = Bild\nspeichern text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören? text.editor.brushsize = Pinselgrösse: {0} text.editor.noplayerspawn = Diese Karte hat keinen Spielerspawnpunkt! text.editor.manyplayerspawns = Maps können nicht mehr als einen Spawnpunkt des Spielers haben! text.editor.manyenemyspawns = Kann nicht mehr als {0} feindliche Spawnpunkte haben! text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern text.editor.resizebig = [crimson] Warnung! [] Karten, die grösser als 256 Einheiten sind, können ruckeln und instabil sein. text.editor.mapname = Map Name text.editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Map. text.editor.failoverwrite = [crimson] Die Standardkarte kann nicht überschrieben werden! text.editor.selectmap = Wähle eine Map zum Laden: text.width = Breite: text.height = Höhe: text.randomize = Zufällig text.apply = Anwenden text.update = Aktualisieren text.menu = Menü text.play = Spielen text.load = Laden text.save = Speichern text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect. text.settings.language = Language text.settings = Einstellungen text.tutorial = Tutorial text.editor = Bearbeiter text.mapeditor = Karten Bearbeiter text.donate = Spenden text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen text.settings.controls = Steuerung text.settings.game = Spiel text.settings.sound = Audio text.settings.graphics = Grafiken text.upgrades = Verbesserungen text.purchased = [LIME] Erstellt! text.weapons = Waffen text.paused = Pausiert text.respawn = Respawn in text.info.title = [accent]Info text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten text.error.crashmessage = [SCARLET] Es ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten, der einen Absturz verursacht hätte. [] Bitte geben Sie die genauen Umstände an, unter denen dieser Fehler passiert ist, für den Entwickler: [ORANGE] anukendev@gmail.com [] text.error.crashtitle = EIn Fehler ist aufgetreten! text.mode.break = Zerstörungsmodus: {0} text.mode.place = Platzierungsmodus: {0} placemode.hold.name = Zeile placemode.areadelete.name = Gebiet placemode.touchdelete.name = berühren placemode.holddelete.name = halten placemode.none.name = keine placemode.touch.name = berühren placemode.cursor.name = Mauszeiger text.blocks.extrainfo = [accent] Extra Blockinfo: text.blocks.blockinfo = Blockinfo: text.blocks.powercapacity = Energiekapazität text.blocks.powershot = Energie / Schuss text.blocks.powersecond = Energie / Sekunde text.blocks.powerdraindamage = Energieabnahme / Schaden text.blocks.shieldradius = Schildradius text.blocks.itemspeedsecond = Gegenstands Geschwindigkeit / Sekunde text.blocks.range = Reichweite text.blocks.size = Grösse text.blocks.powerliquid = Energie / Flüssigkeit text.blocks.maxliquidsecond = Max Flüssigkeit / Sekunde text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität text.blocks.liquidsecond = Flüssigkeit / Sekunde text.blocks.damageshot = Schaden / Schuss text.blocks.ammocapacity = Munitionskapazität text.blocks.ammo = Munition text.blocks.ammoitem = Munition / Gegenstand text.blocks.maxitemssecond = Max Gegenstände / Sekunde text.blocks.powerrange = Energiereichweite text.blocks.lasertilerange = Laser Reichweite text.blocks.capacity = Kapazität text.blocks.itemcapacity = Gegenstand Kapazität text.blocks.maxpowergenerationsecond = Max Energieerzeugung / Sekunde text.blocks.powergenerationsecond = Energieerzeugung / Sekunde text.blocks.generationsecondsitem = Generation Sekunden / Gegenstand text.blocks.input = Eingabe text.blocks.inputliquid = Flüssigkeiten Eingabe text.blocks.inputitem = Eingabe Gegenstand text.blocks.output = Ausgabe text.blocks.secondsitem = Sekunden / Item text.blocks.maxpowertransfersecond = Max Energieübertragung / Sekunde text.blocks.explosive = Hochexplosiv! text.blocks.repairssecond = Reparaturen / Sekunde text.blocks.health = Lebenspunkte text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit text.blocks.shots = Schüsse text.blocks.shotssecond = Schüsse / Sekunde text.blocks.fuel = Treibstoff text.blocks.fuelduration = Treibstoffdauer text.blocks.maxoutputsecond = Max Ausgabe / Sekunde text.blocks.inputcapacity = Eingabekapazität text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität text.blocks.poweritem = Energie / Gegenstand text.placemode = Platzierungsmodus text.breakmode = Zerstörungsmodus text.health = Lebenspunkte setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Unmöglich setting.difficulty.purge = Auslöschung setting.difficulty.name = Schwierigkeit setting.screenshake.name = Bildschirm wackeln setting.smoothcam.name = Glatte Kamera setting.indicators.name = Feind Indikatoren setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.sensitivity.name = Kontroller Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.fullscreen.name = Fullscreen setting.multithread.name = Multithreading setting.fps.name = Zeige FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Zeige Energielaser setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity setting.healthbars.name = Zeige Objekt Lebensbalken setting.pixelate.name = Pixel Bildschirm setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekte Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten map.maze.name = Labyrinth map.fortress.name = Festung map.sinkhole.name = Sinkloch map.caves.name = Höhlen map.volcano.name = Vulkan map.caldera.name = Lavakessel map.scorch.name = Flammen map.desert.name = Wüste map.island.name = Insel map.grassland.name = Grasland map.tundra.name = Kältesteppe map.spiral.name = Spirale map.tutorial.name = Tutorial tutorial.intro.text = [gelb] Willkommen zum Tutorial [] Um zu beginnen, drücke 'weiter'. tutorial.moveDesktop.text = Verwende zum Verschieben die Tasten [orange] [[WASD] []. Halte [orange] Shift [] gedrückt, um zu erhöhen. Halte [orange] CTRL/STRG [] gedrückt, während du das [orange] Scrollrad [] zum Vergrössern oder Verkleinern verwendest. tutorial.shoot.text = Ziele mit der Maus, halte die [orange] linke Maustaste [] gedrückt, um zu schiessen. Versuche es mit dem [gelben] Ziel []. tutorial.moveAndroid.text = Um die Ansicht zu verschieben, ziehe einen Finger über den Bildschirm. Drücke und ziehe, um zu vergrössern oder zu verkleinern. tutorial.placeSelect.text = Versuche, ein [gelbes] Förderband [] aus dem Blockmenü unten rechts auszuwählen. tutorial.placeConveyorDesktop.text = Verwende das [orange] [[scrollwheel] [], um das Förderband nach vorne zu bewegen [orange] vorwärts [], und platziere es dann an der [gelben] markierten Stelle [] mit [orange] [[linke Maustaste] []. tutorial.placeConveyorAndroid.text = Verwende die [orange] [[rotieren-Taste] [], um das Förderband nach vorne [orange] zu drehen [], ziehe es mit einem Finger in Position und platziere es dann an der [gelben] markierten Stelle [] mit der [Orange] [[Häkchen][]. tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Alternativ kannst du das Fadenkreuzsymbol unten links drücken, um zum [orange] [[touch mode] [] zu wechseln, und Blöcke durch Tippen auf den Bildschirm platzieren. Im Touch-Modus können Blöcke mit dem Pfeil unten links gedreht werden. Drücke [gelb] neben [], um es auszuprobieren. tutorial.placeDrill.text = Wähle nun einen [gelben] Steinbohrer [] an der markierten Stelle aus und platziere ihn. tutorial.blockInfo.text = Wenn du mehr über einen Block erfahren möchtest, tippe oben rechts auf das [orange] Fragezeichen [], um dessen Beschreibung zu lesen. tutorial.deselectDesktop.text = Du kannst einen Block mit [Orange] [[Rechte Maustaste] [] abwählen. tutorial.deselectAndroid.text = Du kannst einen Block abwählen, indem du die [orange] X [] -Taste drücken. tutorial.drillPlaced.text = Der Bohrer erzeugt nun [gelben] Stein, [] gib den Stein nun auf das Förderband aus und bewege ihn dann in den [gelben] Kern []. tutorial.drillInfo.text = Verschiedene Erze benötigen unterschiedliche Bohrer. Stein erfordert Steinbohrer, Eisen erfordert Eisenbohrer usw. tutorial.drillPlaced2.text = Wenn du Gegenstände in den Kern verschiebst, steckst du sie in dein [gelbes] Inventar [] oben links. Das Platzieren von Blöcken verwendet Gegenstände aus deinem Inventar. tutorial.moreDrills.text = Du kannst so viele Bohrer und Förderer miteinander verbinden wie du lust hast. tutorial.deleteBlock.text = Du kannst Blöcke löschen, indem du mit der [orange] rechte Maustaste [] auf dem Block klickst, den du löschen möchtest. Versuche, dieses Förderband zu löschen. tutorial.deleteBlockAndroid.text = Du kannst Blöcke löschen, indem du [orange] das Fadenkreuz [] im [orange] Pausenmodusmenü [] links unten auswählst und auf einen Block tippst. Versuche, dieses Fliessband zu löschen. tutorial.placeTurret.text = Wähle nun einen [gelben] Turm [] an der [gelben] markierten Stelle [] und platziere ihn. tutorial.placedTurretAmmo.text = Dieser Turm nimmt nun [gelbe] Munition [] vom Förderband an. Du kannst sehen, wie viel Munition es hat, indem du darüber schweben und den [grünen] grünen Balken [] prüfen. tutorial.turretExplanation.text = Geschütze schiessen automatisch auf den nächsten Feind in Reichweite, solange sie genug Munition haben. tutorial.waves.text = Jede [yellow] 60 [] Sekunden wird eine Welle von [coral] Feinden [] an einem bestimmten Orten erscheinen und versuchen, den Kern zu zerstören. tutorial.coreDestruction.text = Dein Ziel ist es, den Kern [yellow] zu verteidigen. Wenn der Kern zerstört wird, verlierst du [coral] das Spiel []. tutorial.pausingDesktop.text = Wenn du jemals eine Pause machen möchtest, drücke die [orange] Pause-Taste [] oben links oder [orange]space[], um das Spiel anzuhalten. Du kannst auch Blöcke immer noch auswählen und platzieren, während du das Spiel pausiert ist, aber Sie können sich nicht bewegen oder schiessen. tutorial.pausingAndroid.text = Wenn du jemals eine Pause machen willst, drück einfach die [orange] Pause-Taste [] oben links, um das Spiel anzuhalten. Sie können immer noch Sachen auswählen und Blöcke während der Pause platzieren. tutorial.purchaseWeapons.text = Du kannst neue [yellow] Waffen [] für deinen Mech kaufen, indem du das Verbesserungs-Menü unten links öffnest. tutorial.switchWeapons.text = Schalte Waffen, indem du entweder auf das Symbol unten links klickst oder Nummern verwendest [orange] [[1-9] []. tutorial.spawnWave.text = Hier kommt die erste Welle. Zerstöre sie. tutorial.pumpDesc.text = In späteren Wellen müsst du möglicherweise [yellow] Pumpen [] verwenden, um Flüssigkeiten für Generatoren oder Extraktoren zu verteilen. tutorial.pumpPlace.text = Pumpen arbeiten ähnlich wie Bohrer, ausser dass sie anstelle von Gegenständen Flüssigkeiten produzieren. Versuch mal, eine Pumpe auf das [yellow] gekennzeichnete Öl [] zu setzen. tutorial.conduitUse.text = Stellen Sie nun eine [orange] Leitungsrohr [] von der Pumpe weg. tutorial.conduitUse2.text = Und noch ein paar mehr ... tutorial.conduitUse3.text = Und noch ein paar mehr ... tutorial.generator.text = Stellen Sie nun einen [orange] Verbrennungsgenerator [] Block am Ende des Leitungsrohres auf. tutorial.generatorExplain.text = Dieser Generator erzeugt nun [yellow] Energie [] aus dem Öl. tutorial.lasers.text = Die Energie wird mit [yellow] Energielasern [] verteilt. Drehe und platziere einen hier. tutorial.laserExplain.text = Der Generator wird nun Energie in den Laserblock bewegen. Ein [yellow] undurchsichtiger [] Strahl bedeutet, dass er gerade Leistung überträgt, und ein [yellow] transparenter [] Strahl bedeutet, dass dies nicht der Fall ist. tutorial.laserMore.text = Du kannst überprüfen, wie viel Energie ein Block hat, indem du darüber schweben und den [yellow] gelben Balken [] oben prüfen. tutorial.healingTurret.text = Dieser Laser kann verwendet werden, um einen [lime] -Reparaturgeschütz [] anzutreiben. Platziere einen hier. tutorial.healingTurretExplain.text = Solange er Kraft hat, repariert dieser Turm in der Nähe Blöcke. [] Wenn du spielst, stelle sicher, dass du so schnell wie möglich einen in deiner Basis bekommst! tutorial.smeltery.text = Viele Blöcke benötigen [orange] Stahl [], um eine [orange] Schmelzer [] herzustellen. Platziere einen hier. tutorial.smelterySetup.text = Diese Schmelzer wird nun [orange] Stahl [] aus dem Eingangs-Eisen produzieren, wobei Kohle als Brennstoff verwendet wird. tutorial.tunnelExplain.text = Also note that the items are going through a [orange]tunnel block[] and emerging on the other side, going through the stone block. Keep in mind that tunnels can only go through up to 2 blocks. tutorial.end.text = Und damit ist das Tutorial abgeschlossen! Viel Glück! text.keybind.title = Rebind Keys keybind.move_x.name = bewege_x keybind.move_y.name = bewege_y keybind.select.name = wählen keybind.break.name = Unterbrechung keybind.shoot.name = Schiess keybind.zoom_hold.name = zoomen_halten keybind.zoom.name = zoomen keybind.block_info.name = block_info keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause keybind.dash.name = Bindestrich keybind.chat.name = chat keybind.player_list.name = player_list keybind.console.name = console keybind.rotate_alt.name = drehen_alt keybind.rotate.name = Drehen keybind.weapon_1.name = Waffe_1 keybind.weapon_2.name = Waffe_2 keybind.weapon_3.name = Waffe_3 keybind.weapon_4.name = Waffe_4 keybind.weapon_5.name = Waffe_5 keybind.weapon_6.name = Waffe_6 mode.text.help.title = Description of modes mode.waves.name = Wellen mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves. mode.freebuild.name = Freier Bau mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves. upgrade.standard.name = Standard upgrade.standard.description = Der Standardmech. upgrade.blaster.name = Blaster upgrade.blaster.description = Schiesst eine langsame, schwache Kugel. upgrade.triblaster.name = Dreifach-Blaster upgrade.triblaster.description = Schiesst 3 Kugeln in einer Ausbreitung. upgrade.clustergun.name = Klumpen-Waffe upgrade.clustergun.description = Schiesst eine ungenaue Verbreitung von explosiven Granaten. upgrade.beam.name = Strahlkanone upgrade.beam.description = Schiesst einen weitreichenden durchdringenden Laserstrahl. upgrade.vulcan.name = Vulkan upgrade.vulcan.description = Schiesst eine Flut von schnellen Kugeln. upgrade.shockgun.name = Schock-Waffe upgrade.shockgun.description = Erschiesst eine verheerende Explosion von geladenen Granatsplittern. item.stone.name = Stein item.iron.name = Eisen item.coal.name = Kohle item.steel.name = Stahl item.titanium.name = Titan item.dirium.name = Dirium item.uranium.name = Uran item.sand.name = Sand liquid.water.name = Wasser liquid.plasma.name = Plasma liquid.lava.name = Lava liquid.oil.name = Öl block.weaponfactory.name = Waffenfabrik block.weaponfactory.fulldescription = Used to create weapons for the player mech. Click to use. Automatically takes resources from the core. block.air.name = Luft block.blockpart.name = Blockteil block.deepwater.name = tiefes Wasser block.water.name = Wasser block.lava.name = Lava block.oil.name = Öl block.stone.name = Stein block.blackstone.name = schwarzer Stein block.iron.name = Eisen block.coal.name = Kohle block.titanium.name = Titan block.uranium.name = Uran block.dirt.name = Erde block.sand.name = Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.grass.name = Gras block.sandblock.name = Sandstein block.snowblock.name = Schneeblock block.stoneblock.name = Steinblock block.blackstoneblock.name = Schwarzer Stein block.grassblock.name = Grasblock block.mossblock.name = Moosblock block.shrub.name = Busch block.rock.name = Felsen block.icerock.name = Eisfelsen block.blackrock.name = Schwarzer Felsen block.dirtblock.name = Erdblock block.stonewall.name = Steinwand block.stonewall.fulldescription = Ein billiger Verteidigungsblock. Nützlich zum Schutz des Kerns und der Geschütztürme in den ersten Wellen. block.ironwall.name = Eisenwand block.ironwall.fulldescription = Ein grundlegender Verteidigungsblock. Bietet Schutz vor Feinden. block.steelwall.name = Stahlwand block.steelwall.fulldescription = Ein Standard-Verteidigungsblock. Bietet angemessen Schutz vor Feinden. block.titaniumwall.name = Titanwand block.titaniumwall.fulldescription = Eine starke Abwehrblockade. Bietet Schutz vor Feinden. block.duriumwall.name = Diriumwand block.duriumwall.fulldescription = Eine sehr starke Abwehrblockade. Bietet guten Schutz vor Feinden. block.compositewall.name = Verbundende Wand block.steelwall-large.name = grosse Stahlwand block.steelwall-large.fulldescription = Ein Standard-Verteidigungsblock. Mehrere Blöcke gross. block.titaniumwall-large.name = grosse Titanwand block.titaniumwall-large.fulldescription = Eine starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke gross. block.duriumwall-large.name = grosse Diriumwand block.duriumwall-large.fulldescription = Eine sehr starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke gross. block.titaniumshieldwall.name = geschützte Wand block.titaniumshieldwall.fulldescription = Ein starker Abwehrblock mit einem extra eingebauten Schild. Benötigt Energie. Verwendet Energie, um feindliche Kugeln zu absorbieren. Es wird empfohlen, Verstärker zu verwenden, um diesem Block Energie zuzuführen. block.repairturret.name = Reparaturgeschütz block.repairturret.fulldescription = Repariert beschädigte Blöcke in der Nähe in einem langsamen Tempo. Nutzt geringe Mengen an Energie. block.megarepairturret.name = Reparaturgeschütz II block.megarepairturret.fulldescription = Repariert in der Nähe beschädigte Blöcke in Reichweite zu einem vernünftigen Preis. Verwendet Energie. block.shieldgenerator.name = Schildgenerator block.shieldgenerator.fulldescription = Ein fortgeschrittener Verteidigungsblock. Schützt alle Blöcke in einem Radius vor Angriffen. Bei keinem Betrieb langsamer Strom verbrauch, verliert bei Kugelkontakt jedoch schnell Energie. block.door.name = Tür block.door.fulldescription = Ein Block, der durch Antippen geöffnet und geschlossen werden kann. block.door-large.name = grosse Tür block.door-large.fulldescription = Ein Block der mehrere Felder gross ist und der durch Antippen geöffnet und geschlossen werden kann. block.conduit.name = Leitungsrohr block.conduit.fulldescription = Grundlegender Flüssigkeitstransportblock. Funktioniert wie ein Förderband, aber mit Flüssigkeiten. Am besten mit Pumpen oder anderen Leitungen verwenden. Kann als Brücke für Gegner und Spieler verwendet werden. block.pulseconduit.name = Pulsleitungsrohr block.pulseconduit.fulldescription = Fortschrittlicher Flüssigkeitstransportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als normale Leitungsrohre. block.liquidrouter.name = flüssigkeiten verteiler block.liquidrouter.fulldescription = Funktioniert ähnlich wie ein Router. Akzeptiert Flüssigkeit von einer Seite und gibt sie auf die anderen Seiten aus. Nützlich zum Aufspalten von Flüssigkeit aus eines einzelnen Leitungsrohres in mehrere andere Leitungensrohre. block.conveyor.name = Förderband block.conveyor.fulldescription = Grundelement Transport Block. Bewegt Gegenstände nach vorne und legt sie automatisch in Türmen oder ähnliches. Drehbar. Kann als Brücke für Gegner und Spieler verwendet werden. block.steelconveyor.name = Stahlförderband block.steelconveyor.fulldescription = Erweiterter Transportblock Bewegt Gegenstände schneller als Standardförderer. block.poweredconveyor.name = Impulsförderband block.poweredconveyor.fulldescription = Der ultimative Transportblock für Gegenstände. Bewegt Gegenstände noch schneller als Stahlförderer. block.router.name = Verteiler block.router.fulldescription = Akzeptiert Objekte aus einer Richtung und gibt sie in 3 andere Richtungen aus. Kann auch eine bestimmte Anzahl von Gegenständen speichern. Geeignet zum Aufteilen der Materialien von einem Bohrer in mehrere Geschütze. block.junction.name = Kreuzung block.junction.fulldescription = Fungiert als Brücke für zwei kreuzende Förderbänder. Nützlich in Situationen mit zwei verschiedenen Förderbänder, die unterschiedliche Materialien zu verschiedenen Orten transportieren. block.conveyortunnel.name = Förderbandtunnel block.conveyortunnel.fulldescription = Transportiert Artikel unter Blöcken. Verwendung für einen Tunnel, der in den zu untertunnelnden Block führt, und einen auf der anderen Seite. Stellen Sie sicher, dass beide Tunnel in entgegengesetzte Richtungen weisen, das heisst das die Tunnel voneinander weggucken. block.liquidjunction.name = flüssigkeite Kreuzung block.liquidjunction.fulldescription = Funktioniert als Brücke für zwei kreuzende Leitungsrohre. Nützlich in Situationen mit zwei verschiedenen Leitungen, die unterschiedliche Flüssigkeiten zu verschiedenen Orten transportieren. block.liquiditemjunction.name = Flüssigkeit-Gegenstand-Kreuzung block.liquiditemjunction.fulldescription = Fungiert als Brücke zum Überqueren von Leitungsrohre und Förderbändern. block.powerbooster.name = Energieverstärker block.powerbooster.fulldescription = Verteilt die Energie an alle Blöcke innerhalb seines Radius. block.powerlaser.name = Energielaser block.powerlaser.fulldescription = Erzeugt einen Laser, der die Kraft auf den Block davor überträgt. Erzeugt selbst keine Energie. Am besten mit Generatoren oder anderen Lasern verwendet. block.powerlaserrouter.name = Laser Verteiler block.powerlaserrouter.fulldescription = Laser, der die Kraft in drei Richtungen gleichzeitig verteilt. Nützlich in Situationen, in denen mehrere Blöcke von einem Generator mit Strom versorgt werden müssen. block.powerlasercorner.name = Laser-Ecke block.powerlasercorner.fulldescription = Laser, der die Kraft in zwei Richtungen gleichzeitig verteilt. Nützlich in Situationen, in denen mehrere Blöcke von einem Generator mit Strom versorgt werden müssen und ein Router ungenau ist. block.teleporter.name = Teleporter block.teleporter.fulldescription = Erweiterter Transportblock Teleporter geben Gegenstände in andere Teleporter derselben Farbe ein. Tut nichts, wenn keine Teleporter derselben Farbe existieren. Wenn mehrere Teleporter mit derselben Farbe existieren, wird eine zufällige ausgewählt. Verwendet Energie. Tippen, um die Farbe zu ändern. block.sorter.name = Sortierer block.sorter.fulldescription = Sortiert den Gegenstand nach Materialart. Das zu akzeptierende Material wird durch die Farbe im Block angezeigt. Alle Artikel, die dem Sortiermaterial entsprechen, werden vorwärts ausgegeben, alles andere wird nach links und rechts ausgegeben. block.core.name = Kern block.pump.name = Pumpe block.pump.fulldescription = Pumpen Flüssigkeiten aus einem Quellblock - meist Wasser, Lava oder Öl. Gibt Flüssigkeit in benachbarte Leitungsrohre aus. block.fluxpump.name = flux Pumpe block.fluxpump.fulldescription = Eine erweiterte Version der Pumpe. Speichert mehr Flüssigkeit und pumpt Flüssigkeit schneller. block.smelter.name = Schmelzer block.smelter.fulldescription = Der essentielle Bastelblock. Wenn 1x Eisen und 1x Kohle eingegeben wird, wird 1x Stahl ausgegeben. block.crucible.name = Tiegel block.crucible.fulldescription = Ein fortgeschrittener Handwerksblock. Braucht Kohle um zu funktionieren. Wenn 1x Titan und 1x Stahl eingegeben wird, wird 1x Dirium ausgegeben. block.coalpurifier.name = Kohle-Extraktor block.coalpurifier.fulldescription = Ein einfacher Extraktorblock. Gibt Kohle aus, wenn der Block mit grossen Mengen Wasser und Stein gefüllt wird. block.titaniumpurifier.name = Titan-Extraktor block.titaniumpurifier.fulldescription = Ein Standard-Extraktorblock. Gibt Titan aus wenn er mit grossen Mengen Wasser und Eisen gefüllt wird. block.oilrefinery.name = Ölraffinerie block.oilrefinery.fulldescription = Veredelt grosse Mengen Öl zu Kohle. Nützlich für die Betankung von Blöcken die Kohle benutzen wie z.b. Waffentürme, wenn Kohleadern knapp sind. block.stoneformer.name = Steinformer block.stoneformer.fulldescription = Verfestigt flüssige Lava zu Stein. Nützlich für die Herstellung von grossen Mengen von Stein für Kohle-Extraktor. block.lavasmelter.name = Lava-Schmelzer block.lavasmelter.fulldescription = Verwendet Lava, um Eisen zu Stahl schmelzen. Eine Alternative zum Schmelzer. Nützlich in Situationen, in denen Kohle knapp ist. block.stonedrill.name = Steinbohrer block.stonedrill.fulldescription = Der wesentliche Bohrer. Wenn er auf Steinplatten gelegt wird, gibt er Steine ​​mit einer langsamen Geschwindigkeit auf endlosen Zeit aus. block.irondrill.name = Eisenbohrer block.irondrill.fulldescription = Eine grundlegender Bohrer. Wenn es auf Eisenerz gelegt wird, gibt er Eisen auf endloser Zeit langsam aus. block.coaldrill.name = Kohlenbohrer block.coaldrill.fulldescription = Eine grundlegender Bohrer. Wenn es auf Kohleerz platziert wird, gibt er für endloser Zeit langsam Kohle aus. block.uraniumdrill.name = Uran-Bohrer block.uraniumdrill.fulldescription = Ein fortgeschrittener Bohrer. Wenn es auf Uranerz platziert wird, gibt er Uran mit einer langsamen Geschwindigkeit auf endloser Zeit ab. block.titaniumdrill.name = Titan-Bohrer block.titaniumdrill.fulldescription = Ein fortgeschrittener Bohrer. Wenn es auf Titanerz platziert wird, gibt er Titan langsam aus für undendlich langer Zeit block.omnidrill.name = Omni-Bohrer block.omnidrill.fulldescription = Der ultimative Bohrer. Baut in schnellem Tempo jegliches Erz ab. block.coalgenerator.name = Kohle-Generator block.coalgenerator.fulldescription = Der wesentliche Generator. Erzeugt Energie aus Kohle. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus. block.thermalgenerator.name = thermischer Generator block.thermalgenerator.fulldescription = Erzeugt Energie aus Lava. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus. block.combustiongenerator.name = Verbrennungsgenerator block.combustiongenerator.fulldescription = Erzeugt Energie aus Öl. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus. block.rtgenerator.name = RTG-Generator block.rtgenerator.fulldescription = Erzeugt geringe Mengen an Energie aus dem radioaktiven Zerfall von Uran. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus. block.nuclearreactor.name = Kernreaktor block.nuclearreactor.fulldescription = Eine erweiterte Version des RTG-Generators und der ultimative Energie Generator. Erzeugt Strom aus Uran. Erfordert konstante Wasserkühlung. Sehr heiss; explodiert heftig, wenn zu wenig Kühlmittel zugeführt wird. block.turret.name = Geschütz block.turret.fulldescription = Ein einfacher, billiger Turm. Verwendet Stein für Munition. Hat etwas mehr Reichweite als das Doppelgeschütz. block.doubleturret.name = Doppelgeschütz block.doubleturret.fulldescription = Eine etwas stärkere Version des Geschützes. Verwendet Stein für Munition. Hat deutlich mehr Schaden, hat aber eine geringere Reichweite. Schiesst zwei Kugeln. block.machineturret.name = Gatling Geschütz block.machineturret.fulldescription = Ein Standard-Allround-Turm. Verwendet Eisen für Munition. Hat eine schnelle Feuerrate mit gutem Schaden. block.shotgunturret.name = Splittergeschütz block.shotgunturret.fulldescription = Ein Standard-Turm. Verwendet Eisen für Munition. Schiesst 7 Kugeln auf einmal. Geringere Reichweite, aber höhere Schadensleistung als das Gatling Geschütz block.flameturret.name = Flammenwerfer block.flameturret.fulldescription = Fortschrittlicher Nahbereichswaffe. Verwendet Kohle für Munition. Hat eine sehr geringe Reichweite, aber sehr hohen Schaden. Gut für Nahkampf. Empfohlen für den Einsatz hinter Mauern. block.sniperturret.name = Schienenkanone block.sniperturret.fulldescription = Fortschrittliches Reichweitengeschütz. Verwendet Stahl für Munition. Sehr hoher Schaden, aber niedrige Feuerrate. Teuer zu verwenden, kann aber aufgrund seiner Reichweite weit entfernt von den feindlichen Linien platziert werden. block.mortarturret.name = Flakgeschütz block.mortarturret.fulldescription = Fortschrittlicher Flächen-Schaden Turm. Verwendet Kohle für Munition. Sehr langsame Feuerrate und Geschosse, aber sehr hoher Einzelziel- und Flächenschaden. Nützlich gegen grosse Mengen von Feinden. block.laserturret.name = Laserturm block.laserturret.fulldescription = Fortschrittlicher Einzelziel-Turm. Verwendet Strom. Guter Allround-Revolver für mittlere Reichweiten. Nur Einzelziel. Verfehlt nie. block.waveturret.name = Teslakanone block.waveturret.fulldescription = Erweiterter Mehrfach-Ziele-Turm. Verwendet Strom. Mittlere Reichweite. Verfehlt nie. Im Durchschnitt zu wenig Schaden, aber kann mehrere Feinde gleichzeitig mit Kettenblitz treffen. block.plasmaturret.name = Plasmageschütz block.plasmaturret.fulldescription = Hochentwickelte Version des Flammenwerfers. Verwendet Kohle als Munition. Sehr hoher Schaden, niedriger bis mittlerer Reichweite. block.chainturret.name = Kettengeschütz block.chainturret.fulldescription = Die ultimative Schnellfeuer Waffe. Verwendet Uran als Munition. Schiesst grosse Kugeln mit hoher Feuerrate. Mittlere Reichweite. Mehrere Felder gross. Hält extrem viel aus. block.titancannon.name = Titan Kanone block.titancannon.fulldescription = Die ultimative Langstrecken Kanone. Verwendet Uran als Munition. Schiesst grosse Flächen-Schadenden-Granaten mit einer mittleren Feuerrate ab. Lange Reichweite. Ist mehrere Felder gross. Hält extrem viel aus. block.playerspawn.name = Spielerspawn block.enemyspawn.name = Gegnerspawn